Apa itu VanchCard?

Dengan lebih 200 kad dan aksara untuk dikumpulkan, permainan kad dagangan tradisional berkembang menjadi Realiti Diperkukuh di mana anda meletakkan watak antara satu sama lain untuk kemenangan melalui peranti mudah alih di tangan anda.​

Latar Belakang Cerita

Pertempuran huru-hara pertama: Syaitan sia-sia untuk memerintah VanchLand dan merangsang konflik antara kaum kecil. Di VanchWorld,  pergaduhan kecil berlaku dan Iblis akhirnya memenanginya yang merupakan permulaan pemerintahan Iblis.

Perang huru-hara kedua: Dengan perkembangan pesat tamadun manusia, kem Kerajaan bersatu dengan kem lain untuk mengalahkan kejahatan. Kem Dungeon tidak terlibat dalam pertempuran ini. Akhirnya kem Kerajaan memerintah VanchLand ini dan memulihkan keamanan dunia.

Pencerobohan penjara bawah tanah: Penjara bawah tanah membuat perjanjian dengan Iblis, dan mayat hidup Penjara Bawah Tanah memimpin dalam melancarkan serangan berterusan ke atas istana Kerajaan.

Krisis Kerajaan: Menyedari bahawa krisis sedang berlaku, kem Kerajaan mengumpulkan tentera dan pahlawan yang tersebar di seluruh dunia untuk mempertahankan diri daripada rancangan serangan kuasa jahat.

Evolusi keseluruhan: Apabila kejahatan datang, makhluk di VanchLand menggunakan V-ENERGY misteri untuk menjadikan diri mereka lebih berkuasa demi melindungi rakyat mereka sendiri.

Persediaan perang muktamad: Semakin banyak makhluk muncul di VanchLand, dan pelbagai kem membentuk kumpulan untuk menguatkan kuasa mereka sendiri secara beransur-ansur. Era baru: Perang huru-hara ketiga akhirnya meletus. Semangat bintang VanchWorld yang tidak seimbang ini meletupkan V-ENERGY dalam badannya untuk mengekalkan ketenteraman seluruh benua. Peperangan akhirnya akan ditamatkan dan semua hidupan juga akan kembali kepada keadaan aman dan keseimbangan asal.

PANDANGAN DUNIA KEM

 

wg
Kerajaan
Tentera Kerajaan telah memerintah negeri ini selama beribu-ribu tahun sejak perang kedua huru-hara. Di bawah pemerintahan mereka, tanah ini tumbuh dan berkembang dari generasi ke generasi, dan mereka menamakan tanah suci ini sebagai Benua Kerajaan.
wg
Orc
Orc adalah orang asli tertua di tanah besar Kerajaan. Oleh kerana sifat manik dan sifat agresif mereka, Orc telah dibahagikan kepada puak yang berbeza sejak zaman purba. Selepas huru-hara, Orc dipaksa untuk bersatu, dan dipimpin oleh ketua besar menentang kem lain. Selepas diperintah oleh Kerajaan, mereka menutup tanah mereka sendiri dan tinggal di tanah mereka sendiri.
wg
Hutan
Terdapat begitu banyak kawasan yang belum diterokai dalam Magic Kingdom Continent, dan hutan purba ini adalah rumah kepada banyak haiwan eksotik dan beberapa bunian purba.
wg
Syaitan
Tiada siapa yang tahu berapa lama Iblis telah wujud di Benua Kerajaan. Ia direkodkan dalam Buku Tulang Orc purba bahawa mereka berperang melawan kuasa jahat berpuluh ribu tahun dahulu. Manusia purba juga mencatatkan pertempuran antara Iblis dan tuhan purba. Dalam kekalahan demi kekalahan, Iblis nampaknya telah mengetahui bahawa mereka mesti mempunyai sekutu jika mereka ingin berjaya. Jadi mereka menjumpai kem roh jahat Dungeon dan mereka merancang rancangan pencerobohan jahat ini bersama-sama.
wg
Penjara bawah tanah
The Ravens Dungeon ialah Dungeon terbesar yang pernah dicipta oleh Kingdom selepas kemenangannya dalam kekacauan ii, yang mengunci semua jenis kuasa jahat dari Kingdom Continent, selepas Dungeon di luar kawalan, para penjaga yang menjaga Dungeon telah tidak dapat menahan serangan roh jahat Dungeon. Hantu jahat ini mengambil alih penjara bawah tanah yang penuh kebencian, secara beransur-ansur mengembangkan tentera penjara bawah tanah mereka dengan rancangan yang sangat jahat.
wg
Paladin
Kem Paladin kebanyakannya terdiri daripada pejuang keadilan luar. Setiap Paladin mempunyai kemahiran bertarung yang unggul. Mereka berperang dengan tentera Kerajaan melawan kuasa jahat.